Kamis, 17 Oktober 2024

Dinas Perpustakaan Kota Sorong di Perpustakaan Provinsi SULSEL Bahas Pengembangan Literasi Berbasis Inklusi Sosial

Makassar – Kamis (17/10/2024), Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Kota Sorong mengunjungi Layanan Perpustakaan Provinsi Sulawesi Selatan untuk membahas koordinasi pengembangan literasi berbasis inklusi sosial. Kunjungan ini diterima langsung oleh Sri Wahyuni Djamaluddin, Kepala Seksi Pusat Peraga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (PP-IPTEK) di ruang layanan PP-IPTEK.

Kepala Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Kota Sorong, Amus Jitmau, melalui suratnya, menyampaikan bahwa kunjungan ini dilakukan dalam rangka memperkuat kerja sama literasi. Ia menugaskan Zaenab Erna Erawati, Kepala Seksi Monitoring dan Evaluasi Bidang Perpustakaan, serta Sally V. Tapilatu, Kepala Seksi Sarana dan Prasarana, didampingi oleh Debora Maniani dan Arnolda Yesnat, staf pengelola perpustakaan.

Sri Wahyuni menjelaskan bahwa pengembangan literasi berbasis inklusi sosial di Layanan Pusat Peraga IPTEK tidak hanya terbatas pada buku, tetapi juga melalui alat peraga interaktif. Menurutnya, alat-alat ini dirancang untuk memperkenalkan konsep-konsep ilmiah kepada pengunjung dari berbagai latar belakang dengan cara yang menarik dan mudah dipahami.

Alat peraga seperti "Tebak Tanggal Lahir," Harpa Tanpa Dawai, Katrol, dan Gyro Extreme memberikan pengalaman belajar langsung yang dapat diakses oleh semua orang, termasuk mereka yang mungkin memiliki keterbatasan dalam memahami konsep ilmiah melalui metode tradisional. Dengan berinteraksi langsung dengan alat-alat tersebut, pengunjung dapat lebih mudah memahami prinsip-prinsip sains melalui praktik nyata, yang selaras dengan tujuan literasi inklusi sosial untuk memberikan akses yang lebih luas dan setara terhadap ilmu pengetahuan bagi semua lapisan

Dalam kunjungan tersebut, rombongan diperkenalkan pada berbagai layanan perpustakaan, seperti layanan umum dan layanan deposit. Di Layanan PP-IPTEK, pengelola memperkenalkan mahasiswa dan tamu undangan pada berbagai alat peraga interaktif, seperti Tebak Tanggal Lahir, Harpa Tanpa Dawai, Katrol, Gyro Extreme, Energi VS Daya, Bola Listrik, Lengkungan Nan Kokoh, Menurun Ke Atas, Panel Surya, Robot Line Follower, Gorden Otomatis, dan Tebak Warna. Para mahasiswa diajak berinteraksi langsung dengan alat-alat ini, yang memudahkan pemahaman konsep ilmiah melalui praktik nyata.

Salah satu alat yang paling menarik perhatian adalah "Tebak Tanggal Lahir," permainan matematika sederhana yang menggunakan aturan bilangan biner yang dikonversi ke bilangan desimal. Permainan ini berbasis pada sistem logika yang hanya menggunakan dua angka, yaitu 0 dan 1, yang ditemukan oleh George Boole dan menjadi dasar sistem bilangan biner dalam teknologi modern. (***)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar